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¿El principio del fin? El despido masivo en Xbox podría poner en riesgo franquicias como Doom, Fallout y The Elder Scrolls

La reestructuración de Xbox ya provocó miles de despidos y la salida de veteranos de Bethesda, lo que ha generado preocupación por el futuro de franquicias icónicas.

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|Crédito: unsplash, Jacinto Diego

La profunda reestructuración que atraviesa Xbox continúa generando incertidumbre en la industria de los videojuegos. Tras anunciar miles de despidos y cambios en su estructura interna, la compañía también comenzó a perder a desarrolladores que participaron en franquicias emblemáticas como The Elder Scrolls, Fallout y Doom, despertando la preocupación entre los jugadores sobre el futuro de estas sagas.

¿Qué se sabe sobre los despidos masivos en Xbox?

Desde el 6 de julio de 2026, Xbox inició una de las mayores reestructuraciones de su historia con el despido de al menos 3 mil 200 empleados, de los cuales alrededor de mil 600 ya habían dejado la empresa al momento de redactar esta nota.

La medida forma parte del plan impulsado por la nueva CEO, Asha Sharma, quien explicó que el objetivo es corregir el desempeño financiero de la compañía y mejorar la rentabilidad del negocio.

En un comunicado compartido en redes sociales, la directiva señaló que la empresa opera con márgenes entre tres y diez veces inferiores a los de otras compañías del sector, por lo que la reorganización contempla importantes ajustes internos, además de la venta de cuatro estudios.

Como parte de estos cambios, Mojang y King pasarán a reportar directamente a Microsoft, al ser consideradas dos de las divisiones con mayor número de usuarios activos dentro del grupo.

Veteranos de Bethesda abandonan el estudio y crece la preocupación por las franquicias

Entre las salidas que más llamaron la atención se encuentra la de Christiane Meister, artista con 27 años de trayectoria en Bethesda Game Studios y quien participó como Lead Character Artist en títulos como The Elder Scrolls III: Morrowind, Oblivion y Skyrim. A través de sus redes sociales confirmó su salida del estudio, aunque no ofreció mayores detalles sobre las circunstancias de su despido.

También trascendió la salida de Ray Lederer, uno de los concept artists que trabajó en Skyrim y quien formó parte de Bethesda desde 2008.

Aunque Bethesda Game Studios continuará desarrollando sus proyectos, parte de la comunidad considera que la pérdida de desarrolladores históricos podría influir en la identidad creativa de futuras entregas de franquicias como The Elder Scrolls, Fallout y Doom, series que durante décadas han marcado a millones de jugadores.

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